Le journal du jeu
Quoi
de neuf ?
178 mises à jour en 23 jours, depuis le 4 octobre 2026. Les mêmes que dans le jeu, sous le logo du hall : chaque changement que tu vois, entends ou sens en piste.
2 mises à jour
- Fluidité
Des chargements deux fois plus courts
La recharge, l’écran qui prépare la course avant le départ, préparait chaque matière du niveau en plusieurs exemplaires dont un seul servait. Elle ne prépare plus que ce que la course dessine : la première course sur un niveau démarre environ deux fois plus vite, jusqu’à quatre fois sur Maplewood by Night et au Garage Club, sur ordinateur comme sur téléphone. Les courses suivantes sur le même niveau restent presque immédiates.
- Fluidité
Plus de gel la première fois
La première fois que tu crevais un ballon à la Fête foraine, l’image se figeait presque une seconde : le jeu préparait les confettis à cet instant. C’est maintenant fait pendant La recharge, avant le départ, comme pour la pyramide de conserves de la Supérette, la boule à facettes et les lasers du dernier tour au Bowling, la boule qui roule entre les pistes, le petit train du Musée qui remonte et la vapeur des voitures à vapeur. Les bots de la Fête foraine pensent aussi trois fois plus vite autour des manèges, pour le même pilotage : la course y est plus légère, surtout sur téléphone.
2 mises à jour
- Fluidité
Encore plus fluide en Ultra et en Élevé
En Ultra et en Élevé, chaque image ne dessine plus la scène qu’une fois au lieu de deux : à Maplewood, le processeur travaille encore un cinquième de moins par image, le décor inchangé. Au passage, les vecteurs de mouvement, rangés trop à l’étroit jusqu’ici, sont enfin justes : l’image reste nette quand tu roules, et le flou de mouvement suit ta vitesse dans tous les sens (il se règle dans Réglages › Graphismes).
- Fluidité
Maplewood plus fluide, même en Ultra
À Maplewood, le processeur travaille environ 12 % de moins par image en course, sans rien perdre à l’image : un tiers d’objets dessinés en moins. Les reflets de ta voiture et de l’étang ne redessinent plus les cônes, les gadgets et les petits détails qu’on n’y distinguait pas, les ombres de tout ce qui bouge partent d’un seul coup, les quatre roues d’une voiture se dessinent ensemble et l’horizon d’un bloc par matière. Sur un PC rapide en Ultra, les images lentes se font plus rares ; sur une machine plus modeste, tu gagnes des images par seconde.
1 mise à jour
- Fluidité
Fini les à-coups en pleine course
Sur téléphone, le petit gel qui tombait quelques secondes après le départ a disparu : à Maplewood, sur un téléphone récent, les images manquées passent de 226 à 24 par course. Sur toutes les machines, plus d’à-coup non plus au premier éclat ramassé, ni quand le fantôme entre en piste. Sur écran tactile, le compteur d’images/s est masqué d’office (il revient dans Réglages › Graphismes) et l’image garde plus de définition. Sur PC, Maplewood en Ultra avec l’anticrénelage SSAA ×4 ne tombe plus à 1 image/s.
1 mise à jour
- Fluidité
Sur iPhone, le jeu ménage sa mémoire
Sur certains iPhone, l’onglet du jeu se fermait tout seul, à court de mémoire : sur téléphone, le jeu en demande maintenant beaucoup moins. Le circuit se charge derrière « La recharge » ; sur les téléphones les plus justes, le musée laisse sa place pendant la course et revient derrière un voile « Retour au musée », et les bots s’y partagent trois modèles de voiture (toujours huit pilotes en course). Et sur iPhone, un appui long sur un texte n’ouvre plus la loupe ni la bulle « Copier ».

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