Jouer

Course RC · 100 % navigateur

Petites voitures. Gros dégâts.

Des bolides radiocommandés lâchés dans tout un quartier, à travers la maison du coin et sur un parking hérissé de tremplins. Gratuit, sur PC comme sur téléphone.

  • Sans téléchargement
  • Clavier, manette ou tactile
  • Jusqu’à 8 en ligne
2 en piste · 1 courses aujourd’hui

Le jeu

Tout est
une piste.

Souviens-toi des mercredis après-midi, de la télécommande et des piles qui chauffent. Voltane, c’est ça, en grand : le trottoir du quartier, l’escalier de la maison, un parking hérissé de tremplins. Et tout ce qui traîne sur la route se pousse, se renverse ou vole en éclats.

  • Ça glisse, ça vole

    Une conduite RC lâche et progressive : dérapages au frein à main, sauts, saltos et tonneaux qui remplissent le nitro.

  • Tout se casse

    Dominos géants, château de cubes, petit-déjeuner servi : casser remplit le nitro, et le plus gros casseur repart avec le titre de Vandale.

  • Sept objets

    Fusée à tête chercheuse, ballons d’eau, bille d’acier, bombe à traîner au bout de sa chaîne : la première place, ça se mérite.

  • Huit en ligne

    Partie rapide, classée au Voltage ou salon privé avec un code : jusqu’à huit pilotes. Le serveur arbitre tout, personne ne triche.

Voltane : course, chrono, en ligne, gratuit dans le navigateur

Le musée, Maplewood de jour, La Maison : le jeu tel qu’il tourne, capturé en jouant.Boucle panoramique · 30 s

Les circuits

Trois terrains
de jeu.

Le quartier, la maison du coin, un parking de cascadeurs : dans le menu, chacun passe sur sa chaîne de la télé du musée. En solo comme en ligne, chacun a ses records, sa carte et ses meilleurs pilotes.

  1. La grille de départ de Maplewood l’après-midi : quatre voitures, les maisons, le soleil.La même grille au crépuscule : phares allumés, fenêtres éclairées, réverbères.Après l’écoleCrépuscule

    01Le grand quartier

    Maplewood

    Rues et jardinsDeux raccourcis

    Seize maisons bâties une à une, l’école en briques et son car jaune, le grand parc et son étang. Deux tours d’un quartier entier, des rues assez larges pour doubler à quatre de front, et deux raccourcis : par le salon de la maison du coin, par le garage du gardien.

    Au départ, c’est toi qui choisis l’heure : après l’école, l’heure dorée, ou le crépuscule, quand les réverbères s’allument et que chaque fenêtre éclaire sa pièce.

    • 16maisons
    • 5tremplins
    • 2raccourcis
    • 3heures
    Records et carte →
  2. Stunt Arena : une voiture grimpe un tremplin monstre, le nitro allumé.

    02Air time

    Stunt Arena

    Arène15 tremplins

    Un parking fermé, quinze tremplins côte à côte en trois rangées : les pentes, les hauteurs, et les monstres. Choisis ta rampe à chaque tour. La plus haute te garde 1,65 seconde en l’air.

    • 15tremplins
    • 3rangées
    • 1,65s en l’air
    • 3bombes
    Records et carte →
  3. La Maison : la voiture traverse la table du petit-déjeuner, bols et tasses s’envolent.

    04Samedi matin

    La Maison

    IntérieurParquet

    La maison sauge du coin, de l’intérieur, un samedi matin. On grimpe l’escalier sur les planches du gamin, on traverse sa chambre et la salle de bain, on file sous le lit, puis on saute du balcon sur le canapé. Le petit-déjeuner est servi sur la table : il vole aussi.

    • 2étages
    • 8tremplins turbo
    • 61objets à pousser
    • 1raccourci sous le lit
    Records et carte →

Et tout ce qui traîne vole en éclats.

Les dominos géantsDouze, sur le chemin de l’école de Maplewood. Il suffit d’en pousser un.
La tirelireEn haut du saut du lit, dans la chambre du gamin. Casse-la : en ligne, il pleut des boulons.
Le salonOn y arrive par le balcon, 1,8 seconde en l’air, réception sur le canapé.

Et ce n’est que le début : d’autres terrains de jeu arrivent.

Le garage

21 caisses.
Chacune son caractère.

Du buggy au corbillard, de la tondeuse de course au camion de glaces : chacune a sa boîte, ses stats et souvent son truc à elle, un parachute, une hélice ou un ressort à remonter. 1 sont à toi dès le départ, 20 se gagnent en course.

Firecracker 07

Buggy

Firecracker07

Le touche-à-tout : la meilleure glisse, les plus beaux sauts.

Vitesse
Accélération
Maniabilité
Solidité
Hors piste

Dans ton garage dès le départ.

  • 25niveaux par voiture
  • 24crans de réglage
  • 17marques de sponsors
  • 27peintures et flammes

Tout le garage et la méta →

En direct

Saison 1.
Qui tient la foudre ?

Les courses classées font monter ou descendre ton Voltage, d’Étincelle à Tempête. Fin de saison dans 49 j 7 h : chaque pilote classé garde un badge de son meilleur palier.

Le podiumVoltage

Personne n’a encore fini ses courses de placement. La place est libre.

Tout le classement

Les dernières victoires

  • MacXou gagne à La MaisonPartie rapide · 1 pilote + 7 bots · 1:46.517il y a 2 j
  • MacXou gagne à MaplewoodClassée · 1 pilote + 7 bots · 2:28.733il y a 3 j
  • MacXou gagne à Stunt ArenaPartie rapide · 1 pilote + 7 bots · 1:04.867il y a 3 j
  • MacXou gagne à MaplewoodPartie rapide · 1 pilote + 7 bots · 2:10.350il y a 3 j
  • MacXou gagne à MaplewoodPartie rapide · 2 pilotes + 6 bots · 1:56.017il y a 4 j
  • ducon gagne à Stunt ArenaPartie rapide · 1 pilote + 7 bots · 1:09.933il y a 4 j

Le colis doré

Un colis doré par semaine, caché sur un circuit en ligne. Le premier qui le ramasse et finit la course le gagne. Toujours personne cette semaine.

  • 13pilotes inscrits
  • 56courses en ligne
  • 38km parcourus
  • 6 497boulons gagnés

Les modes

Six façons
de tout casser.

  • Course solo

    Sept adversaires, les objets, et la première place à arracher. De Détente à Légende.

  • Contre-la-montre

    Ton meilleur tour reste et son fantôme court avec toi. Ou celui d’un ami, ou celui du record du monde.

  • Conduite libre

    Pas de chrono : explore, saute, apprivoise ta voiture.

  • Partie rapide

    Huit pilotes, tout de suite, pour le plaisir et l’XP. Le circuit se choisit au vote.

  • Classée

    Tes courses de placement, puis ton Voltage monte ou descend, de l’Étincelle à la Tempête. Une saison, un badge.

  • Salon privé

    Tes règles, un code à partager, jusqu’à sept amis. Avec ou sans objets.

L’arsenal

Sept objets.
Zéro pitié.

Des capsules de distributeur à jouets, plantées sur la piste : roule dessus, et sers-toi. Les bombes, elles, attendent sur le bitume.

  • Turbo

    2,5 secondes de poussée, sans toucher à ton nitro.

  • Bouclier

    Une bulle en nid d’abeille qui encaisse le prochain coup.

  • Flaque

    De l’huile noire derrière toi. Ça glisse, pour les autres.

  • Feu d’artifice

    Une fusée file vers celui de devant et le soulève.

  • Ballons d’eau

    Trois ballons en cloche : ça freine, ça bouscule, ça mouille.

  • Bille d’acier

    Lâchée derrière, elle roule et renverse qui la percute.

  • Bombe

    Elle attend sur la piste : roule sur sa chaîne, elle s’accroche et s’allume. Fouette-la dans un rival.

Le butin

Chaque course
rapporte.

En ligne, tu finis la course avec des boulons : pour avoir couru, pour avoir fini, pour ta place, pour le spectacle, et un bonus pour ta première victoire du jour.

Les boulons se gagnent en piste. Ils ne s’achètent pas.

  • Les colis

    À l’arrivée, le facteur passe : Carton, Scotché, Express ou Doré. Dedans, des boulons, des sponsors, des kits, des décos et des morceaux de plans de voiture.

  • Les défis

    Trois par jour, trois par semaine, les mêmes pour tout le monde : finis trois courses, joue une classée, casse trente objets…

  • Les sponsors

    Une marque collée sur ta voiture pour quelques jours, en papier, vinyle, chrome ou holo. Les emplacements s’ouvrent avec son niveau.

  • Le comptoir

    Au fond du musée : le présentoir du jour, les capsules et les plans, tout en boulons.

Le menu

Même le menu
est un niveau.

Pas d’écran plat : le menu est un musée de la voiture RC, baigné de soleil. La caméra vole du hall au carrousel des modes, de la réserve où s’empilent tes boîtes au coin télé, où chaque circuit passe sur sa chaîne. Choisis-en une : on plonge dans l’écran.

Le hallLes vitrines, et ta voiture sur son socle tournant.
La téléLa Maison à l’antenne, puis on plonge dedans.

Niveau −1

Le musée a
un sous-sol.

Sous le parquet du hall, un garage d’essais que personne ne t’a montré. Une ligne droite chronométrée sur 120 mètres, trois tremplins, un rond de 12 mètres, un mur de crash : on y mesure tes temps, tes sauts et tes chocs.

Et sur les étagères du fond, des cartons bruns marqués PROTOTYPE. Les nouvelles voitures y arrivent avant tout le monde. Scellées, pour l’instant.

Aucun lien n’y mène, aucun menu ne le propose. Cherche la lumière.

Le sous-sol dans le noir : un tremplin, des plots, des étagères de cartons et un panneau −1.

Le socle du hall en sait plus qu’il n’en dit.
Insiste.

Ton espace pilote

Ton compte de jeu,
ici aussi.

Le même pseudo, le même mot de passe : connecte-toi au site comme au jeu. Tout ce que tu fais en piste s’y retrouve.

  • Tes stats

    Ta courbe de Voltage, tes podiums, tes meilleurs tours face aux records, et ton bilan de saison à partager.

  • Ton garage

    Chaque voiture, son niveau, ses crans de réglage et ses sponsors du moment.

  • Tes rivaux

    Les pilotes que tu croises le plus, et qui finit devant qui. Partage ta carte de pilote.

  • Le Paddock

    Le forum des pilotes : réglages, trajectoires, rendez-vous en classée. Viens dire bonjour.

Prêt ? En piste.

Gratuit. Un pseudo, un mot de passe, et tu es en piste.

Sur téléphone : ouvre le jeu, puis « Ajouter à l’écran d’accueil » pour l’avoir en plein écran, comme une app.