Le journal du jeu
Quoi
de neuf ?
178 mises à jour en 23 jours, depuis le 4 octobre 2026. Les mêmes que dans le jeu, sous le logo du hall : chaque changement que tu vois, entends ou sens en piste.
1 mise à jour
ArsenalLes ballons d'hélium, plus haut et pilotables
À Maplewood, les ballons d'hélium portent ta voiture bien plus fort et plus longtemps : tes sauts durent presque deux fois plus. En l'air, mets la nitro pour monter encore, dans une traînée d'étincelles, et tourne pour diriger ton vol. Et la grappe ne saute plus sur ta voiture : tu l'arraches en passant, elle se balance au bout de ses ficelles, part en arrière quand tu fonces et vers l'avant quand tu freines.
1 mise à jour
ArsenalLe Grenier : des capsules qu’on attrape
Au Grenier, la rangée de capsules qui attendait sur la montée de la grande planche, où tout le monde la survolait, est descendue juste avant son pied : sur le plancher, à pleine vitesse, tu la ramasses avant de décoller.
1 mise à jour
- Arsenal
L’arsenal refait, du dôme à la bombe
Tous les gadgets sont refaits, avec leurs effets, leurs sons et une vibration à chaque coup. Le Bouclier devient le Dôme, qui encaisse deux coups, renvoie les fusées et repousse les voitures ; la Bille d’acier devient le Calot, une grosse bille de verre qui renverse voitures et plots (« Strike ! » au deuxième). Les Ballons d’eau partent en cloche là où ton rival va passer, le Feu d’artifice verrouille sa cible avant de plonger (et le nouveau Bouquet final en tire trois), la Bombe souffle le décor et fait sauter ses voisines, et une explosion enflamme la Flaque, qu’un ballon d’eau éteint. Les capsules reviennent en 2,5 s, leur contenu suit ta place (en tête plutôt des flaques et des calots, dernier plutôt des turbos et des fusées), et les bots Élite et Légende contournent maintenant les flaques et les ballons qui vont tomber.

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