Mode Campagne
L’album des gamins
du quartier.
11 pages, 94 épreuves, chacune sur son circuit et avec ses règles. Ouvre-le au fond du musée, après la réserve : ton permis au Garage Club d’abord, puis Maplewood, et les pages s’ouvrent en branches à mesure que tu bats les gamins qui les gardent.
- 11pages
- 94épreuves
- 282étoiles
- 7rivaux

Les rivaux
Sept gamins. Sept caractères.
Chacun sa voiture, sa façon de conduire et sa page à défendre. Bats-le en duel au milieu ou au bout de sa page : il encaisse son tampon BATTU, et te laisse un colis : un Scotché au milieu de la page, un Express au bout, le Doré pour Mika.

Mika
Numéro 1 du quartier
Pilote la Stiletto 01
- Avant le départ
- T’es le nouveau ? On verra ça sur la ligne.
- Quand tu le bats
- … OK. T’as ta place sur la grille.
- Quand il gagne
- Reviens quand tu sauras freiner.

Bolt
Le costaud
Pilote la Rumble 10
- Avant le départ
- Ici c’est ma rue. Pousse-toi.
- Quand tu le bats
- Hé ! Tu m’as cogné ou quoi ?
- Quand il gagne
- BOUM. Bienvenue à Maplewood.

Juno
La rusée
Pilote la Paloma 64
- Avant le départ
- Je connais un chemin… mais je te le dis pas.
- Quand tu le bats
- Comment t’as trouvé ce passage ?!
- Quand il gagne
- Par la traverse, évidemment.

Kiko
Pilote du chaos
Pilote la Sandstorm 5
- Avant le départ
- J’ai des ballons. Beaucoup de ballons.
- Quand tu le bats
- Encore ! Encore ! On refait ?
- Quand il gagne
- SPLASH ! Hahaha !

Nova
La précise
Pilote la Kitsune 86
- Avant le départ
- Une remise en piste, et c’est fini.
- Quand tu le bats
- Propre. Vraiment propre.
- Quand il gagne
- Trop d’écarts. Encore.

Tess
La reine du chrono
Pilote la Glowplug 21
- Avant le départ
- Mon fantôme t’attend. Il ne se trompe jamais.
- Quand tu le bats
- … Je revérifie mon chrono.
- Quand il gagne
- Quatre dixièmes. Comme d’habitude.

Rex
Le frimeur
Pilote la Jetstream 58
- Avant le départ
- Regarde bien, je vais toucher les nuages.
- Quand tu le bats
- Pff, j’avais le soleil dans les yeux.
- Quand il gagne
- T’as vu ce vol ? T’AS VU ?
Trois étoiles
Chaque épreuve en a trois.
La première pour la réussir, la deuxième en faisant mieux, la troisième pour la perfection. Elles s’affichent en direct sur la carte en haut de l’écran, avec leur chrono qui décompte quand elles se jouent contre la montre.
- Papierla première, pour avoir réussi.
- Chromela deuxième, en faisant mieux.
- Holola troisième, la parfaite.
Page par page
Onze pages, du permis à la Coupe.
Page 1GARAGE CLUB · LE CLUB DU QUARTIER
Le Permis
Le Garage Club, le club de modélisme du quartier, sous les néons. Tess t’y fait passer le permis sur les bancs d’essai : le slalom, le rond, la ligne droite, les tremplins.
Au bout Ton permis de pilote
1Le tour du clubPermis
Un tour du circuit du club, sur la moquette entre les mousses. Démarrer, tourner, freiner.
Les trois étoiles
- Bronze : le tour d’un bot Club
- Argent : le tour d’un bot Expert
- Or : le tour d’un bot Légende
Garage Club2Le slalomPermis
Les sept plots du milieu de la salle, chacun du bon côté, sans en renverser un.
Les trois étoiles
- Passer les sept plots
- Un plot renversé au plus
- Aucun plot, en moins de 8 s
Garage Club3Le rondPermis
Le rond peint au sol : tenir la glisse entre ses deux cercles. Le dérapage s’apprend ici.
Les trois étoiles
- Un tour du rond
- Trois tours sans en sortir
- Trois tours en moins de 20 s
Garage Club4La ligne droitePermis
La ligne droite chronométrée, ses portes de 10 à 120 : la nitro, d’un trait.
Les trois étoiles
- Passer la porte des 120
- En moins de 8,3 s
- En moins de 7,9 s, la nitro d’un trait
Garage Club5Les tremplinsPermis
Les tremplins S, M et L, et leurs repères tous les 2 m. En l’air, on ne touche à rien.
Les trois étoiles
- Après la marque 6 sur le S
- Après la marque 10 sur le M
- Après la marque 16 sur le L, posé à plat
Garage Club6Ta première courseCourse
Le circuit du club, quatre voitures : toi, Mika, Nova et Bolt, en Détente. Profites-en.
Les trois étoiles
- Finir
- Podium
- Victoire
Garage Club
1Premier samediCourse
Deux tours de Maplewood avec les sept gamins.
Les trois étoiles
- Podium
- Victoire
- Victoire sans remise en piste
Maplewood2Le grand sautCascades
Les toits de l’école : une rampe jusqu’au toit, un tremplin turbo vers celui de l’aile, et les tremplins du quartier agrandis. Un tour pour voler.
Les trois étoiles
- 4 s en l’air au total
- 8 s en l’air au total
- 11 s en l’air au total
Les toits de l’école3Le chrono de minuitChrono
Un tour en réglages d’usine, la nuit, sur la route mouillée. Les fantômes des médailles roulent avec toi, phares allumés.
Les trois étoiles
- Bronze : le tour d’un bot Club
- Argent : le tour d’un bot Expert
- Or : le tour d’un bot Légende
Maplewood by Night4Les nains de M. MillerCasse
M. Miller a sorti toute sa collection le long de l’allée du parc : nains, pots, caisses et cartons des deux côtés. Tout ce qui se casse compte, en un tour.
Les trois étoiles
- 25 casses
- 45 casses
- 65 casses
L’allée des nains5Par la traverseCourse
Deux chemins de terre à travers le parc : par le milieu, son tremplin turbo et sa boue, ou par le coin de l’ouest. Plus courts, pour qui les prend.
Les trois étoiles
- Podium
- Victoire
- Un raccourci à chaque tour
Les traverses6Duel : JunoDuel

Un contre un à l’heure dorée, deux manches gagnantes, deux rues de traverse et deux maisons ouvertes : Juno les prend toutes.
Les trois étoiles
- Battre Juno
- Deux manches à zéro
- Plus de raccourcis qu’elle
Les ruelles7Samedi à objetsGadgets
Le grand tour à contresens, à l’heure dorée : chaque virage est neuf, les capsules volent, et trois pilotes à toucher.
Les trois étoiles
- Podium
- Victoire
- Toucher trois pilotes avec tes capsules
À contresens8Le dernier de la rueÉlimination
La petite boucle autour de l’étang, la nuit tombée : toutes les 20 secondes, le dernier sort.
Les trois étoiles
- Top 3
- Top 2
- Dernier debout
Le tour de l’étang9La tournée du journalChasse
Le livreur de journaux est malade : seize perrons à servir, de Maple Lane à Oak Street, jusqu’à la maison du gardien. Deux minutes, dans l’ordre que tu veux.
Les trois étoiles
- 8 journaux
- 13 journaux
- Les 16 journaux
Maplewood10Duel : BoltDuel

Son carrefour, la nuit : un huit à travers le parc, le croisement deux fois par tour. Deux tours la manche, deux manches gagnantes, les coups sont permis.
Les trois étoiles
- Battre Bolt
- Sans être mis K.-O.
- Le mettre K.-O. une fois
Le huit
1Le barbecueCourse
Trois tours des trois jardins avant que les grillades soient prêtes : la terrasse, la diagonale des voisins, le potager, le haut du jardin.
Les trois étoiles
- Podium
- Victoire
- Victoire sans remise en piste
Le Jardin2La chasse aux œufsChasse
Seize œufs cachés dans les trois jardins : sous la table, à côté de la niche, derrière la cabane, sur la toile du trampoline, sur l’eau au bout du toboggan. Deux minutes, dans l’ordre que tu veux.
Les trois étoiles
- 8 œufs
- 12 œufs
- Les 16 en moins de 85 s
Le Jardin3RicochetsCourse
Le mur est fermé : tout le monde redescend par le toboggan. Tu pars en dernier, deux secondes après les autres : la goulotte à fond, et le plus de ricochets possible jusqu’à la plage, à chaque tour.
Les trois étoiles
- Podium
- 12 ricochets sur la piscine
- Victoire
Le Jardin, par le toboggan4Le grand rebondCascades
Sur la pelouse des voisins : le tremplin turbo, puis celui du trampoline, la toile, et on remonte. 90 secondes pour passer le plus de temps en l’air.
Les trois étoiles
- 6 s en l’air au total
- 12 s en l’air au total
- 20 s en l’air au total
Le Jardin, chez les voisins5Duel : KikoDuel

La bataille d’eau chez les voisins, la pelouse à l’envers : un contre un, deux tours par manche, deux manches gagnantes, les capsules sur la route, l’arroseur en travers. Pour la tremper, il faut d’abord rester dans ses roues.
Les trois étoiles
- Battre Kiko
- Deux manches à zéro
- La toucher une fois
Le Jardin, la pelouse à l’envers6La tondeuseÉlimination
Toutes les 20 secondes, le dernier sort, tour après tour de la pelouse des voisins. La tondeuse, elle, continue sa ligne.
Les trois étoiles
- Top 3
- Top 2
- Dernier debout
Le Jardin, chez les voisins7Le chrono du potagerChrono
Un tour du coin du potager en réglages d’usine : l’allée qui monte, l’épingle du haut, le saut du mur au-dessus des tomates, l’épingle du bas. Les fantômes des médailles roulent avec toi.
Les trois étoiles
- Bronze : le tour d’un bot Club
- Argent : le tour d’un bot Expert
- Or : le tour d’un bot Légende
Le Jardin, le coin du potager8La piñata des voisinsCourse
Cinq tours à quatre, l’anniversaire chez les voisins. Au-dessus du trampoline pend la piñata : prends le tremplin à la bonne vitesse et frappe-la en l’air. Trois coups pour la crever.
Les trois étoiles
- Crever la piñata
- Podium
- Deux piñatas
Le Jardin9Duel : RexDuel

Le saut de l’ange : Rex part avec deux secondes d’avance, et du haut du mur, un tremplin turbo jette tout le monde chez les voisins. La nitro ne se gagne qu’en l’air ; le mur, le trampoline, chaque tremplin : Rex note sur dix, et dix secondes de vol font un dix sur dix. Deux manches gagnantes.
Les trois étoiles
- Battre Rex
- Sans remise en piste
- Dix sur dix : 10 s en l’air
Le Jardin, le saut de l’ange
1Les pantouflesCourse
Deux tours de la maison, de la cuisine à l’étage.
Les trois étoiles
- Podium
- Victoire
- Victoire sans remise en piste
La Maison2Ne réveille pas papaCourse
Papa dort à l’étage : trois tours du rez-de-chaussée, l’escalier barré de mousse. Ni nitro ni klaxon, le moindre bruit et c’est perdu.
Les trois étoiles
- Top 4
- Podium
- Victoire
La Maison, le rez-de-chaussée3Le saut de la galerieCascades
Un seul tour, et ni le lit, ni la table, ni le balcon ne comptent : va chercher tes vols ailleurs (le tremplin de la chambre, la planche de la salle de bain, le plateau de la galerie).
Les trois étoiles
- Un vol d’une seconde posé
- 2 s en l’air au total
- 2,5 s en l’air au total
La Maison4Le chrono de l’étageChrono
Un tour de l’étage en usine, autour du lit du gamin, à la poursuite des fantômes des médailles.
Les trois étoiles
- Bronze : le tour d’un bot Club
- Argent : le tour d’un bot Expert
- Or : le tour d’un bot Légende
La Maison, l’étage5Duel : KikoDuel

Course à objets à deux, deux tours du rez-de-chaussée. Kiko a des ballons d’eau, beaucoup.
Les trois étoiles
- Battre Kiko
- Deux manches à zéro
- Sans prendre une seule capsule
La Maison, le rez-de-chaussée6Range ta chambreCasse
Un tour de l’étage : le château de blocs, le camion de pompiers, les jouets du gamin. Tout ce qui se casse ou se renverse compte.
Les trois étoiles
- 12 objets cassés ou renversés
- 25 objets
- 45 objets
La Maison, l’étage7L’escalierÉlimination
On monte par un côté des planches, on redescend par l’autre, et le ressort descend avec vous. Toutes les 20 secondes, le dernier sort.
Les trois étoiles
- Top 3
- Top 2
- Dernier debout
La Maison, l’escalier8RemontadaCourse
Toute la maison, la chambre du gamin en entier : départ en dernière ligne, cinq secondes après les autres.
Les trois étoiles
- Top 4
- Podium
- Victoire
La Maison, toute la maison9Dimanche à objetsGadgets
Les capsules en Élite, par le plus court : sous le lit, autour de la baignoire. Les bots s’écartent des flaques.
Les trois étoiles
- Podium
- Victoire
- Toucher trois pilotes avec tes capsules
La Maison, par en dessous10Duel : NovaDuel

Deux manches gagnantes sur toute la maison, chambre comprise. Une remise en piste, et la manche est à elle.
Les trois étoiles
- Battre Nova
- Deux manches à zéro
- Battre son meilleur tour
La Maison, toute la maison
Page 5L’ORAGE SOUS LE TOIT
Le Grenier
Le grenier de mamie, ses îles de planches sur la laine de verre, la poutre, l’armoire, le ventilateur et ses rafales, et six façons d’en faire le tour : par les airs, par la poutre, droit dans les quilles, à rebours. L’orage monte tour après tour. Nova ne tombe jamais de la poutre ; Bolt, lui, la casserait.
Au bout Trophée « Lanterne de mamie »
1Les billes de mamieChasse
Le bocal de billes s’est renversé : elles ont roulé partout, des combles à la crèche, dans l’armoire, sur la poutre, au pied du cheval à bascule. Deux minutes pour les ramasser, dans l’ordre que tu veux.
Les trois étoiles
- 6 billes
- 12 billes
- Les 16 en moins de 100 s
Le Grenier2La poutreCourse
Vingt centimètres de large au-dessus de la laine : le raccourci de ceux qui ne tremblent pas. Les autres font le tour.
Les trois étoiles
- Podium
- La poutre à chaque tour
- Victoire
Le Grenier3L’étoile du sapinCascades
Le tour des trois sauts : le tremplin du train, le grand saut sous la lucarne avec l’étoile du sapin pendue au-dessus, et celui de la trappe. 90 secondes pour attraper l’étoile le plus souvent. Le tour entier prend plus d’une demi-minute ; par la laine et la planche tombée à côté de la poutre, on revient plus vite à l’élan.
Les trois étoiles
- Attraper l’étoile deux fois
- Trois fois
- Quatre fois
Le Grenier, les trois sauts4Strike au grenierCasse
Les planches de la trappe sont barrées : un tremplin turbo te jette par-dessus la laine, droit dans les quilles de bois de papa. Elles se relèvent toutes les 30 secondes : les neuf par terre avant qu’elles se relèvent, c’est un STRIKE. La boule peut aider.
Les trois étoiles
- 9 objets renversés
- Un STRIKE
- Trois STRIKE
Le Grenier, droit dans les quilles5Duel : NovaDuel

Un contre un, deux manches gagnantes, sur le tour du funambule : à travers l’armoire, puis la poutre, le seul chemin vers le coin de Noël. Nova n’y tremble jamais.
Les trois étoiles
- Battre Nova
- Sans remise en piste
- Deux manches à zéro
Le Grenier, le funambule6Le dernier sous l’orageÉlimination
Toutes les 25 secondes, le dernier sort, jusqu’au dernier debout, sur le tour de la voltige : le tremplin du train et le grand saut à chaque tour. L’orage monte ; les éclairs, eux, n’éliminent personne.
Les trois étoiles
- Top 3
- Top 2
- Dernier debout
Le Grenier, la voltige7Le chrono du grenierChrono
Un tour en réglages d’usine et deux sauts : le tremplin du train par-dessus les planches et la rafale du ventilateur, puis le grand saut sous la lucarne. Les fantômes des médailles volent avec toi.
Les trois étoiles
- Bronze : le tour d’un bot Club
- Argent : le tour d’un bot Expert
- Or : le tour d’un bot Légende
Le Grenier, la voltige8Le fantôme du grenierCourse
Trois tours à quatre, l’orage qui monte. Tout le long du tour, les fantômes sortent des draps et des cartons et flottent au-dessus de la piste en se balançant : fonce dedans avant les autres, un fantôme par voiture.
Les trois étoiles
- Deux fantômes
- Quatre fantômes
- Six fantômes
Le Grenier9Duel : BoltDuel

Le coup du bélier, à rebours : deux tours la manche, deux manches gagnantes sur le grenier à l’envers, le tremplin de la trappe, les capsules sur les planches face au vent, les coups permis. Bolt pousse tout ce qui dépasse.
Les trois étoiles
- Battre Bolt
- Deux manches à zéro
- Le mettre K.-O. une fois
Le Grenier à rebours
1Les promosChasse
Seize conserves en promo tombées des présentoirs : dans les rayons, la réserve, sur le quai, jusqu’au pied du bac à glaces et d’une caisse. Deux minutes, avant que le vigile revienne.
Les trois étoiles
- 6 conserves
- 12 conserves
- Les 16 en moins de 80 s
La Supérette2Le bac à glacesCourse
Le tour par la poche, et au travers du bac à glaces par le saut : le vrai raccourci du magasin, que les gamins n’osent pas prendre. Passe les portes battantes par leur droite, sinon tu voles par-dessus la planche.
Les trois étoiles
- Podium
- Le bac à glaces à chaque tour
- Victoire
Par la poche3Le ménage éclairCasse
La réserve est fermée : vingt secondes pour tout renverser dans les rayons, la tour de céréales, les rouleaux, les œufs, les paniers et la pyramide de conserves.
Les trois étoiles
- 15 objets renversés
- 25 objets
- Les 30 des rayons
Le tour des rayons4Le tapis de caisseCourse
Ni nitro ni klaxon : le vigile dort dans la réserve. L’allée de l’autolaveuse à contresens, et pour décoller, il reste les tapis de caisse.
Les trois étoiles
- Top 4
- Podium
- Victoire
L’allée de l’autolaveuse5Duel : TessDuel

Un contre un autour du bac à glaces, six tours de givre, deux manches gagnantes. Tess a chronométré chaque virage du rayon.
Les trois étoiles
- Battre Tess
- Deux manches à zéro
- Battre son meilleur tour
Le rond du givre6La fermetureÉlimination
Par l’allée du fond : toutes les 25 secondes, le rideau descend d’un cran, le dernier sort.
Les trois étoiles
- Top 3
- Top 2
- Dernier debout
L’allée du fond7Le chrono du linoChrono
Un tour en usine par l’allée du fond, du lino ciré au quai. Les fantômes des médailles roulent avec toi.
Les trois étoiles
- Bronze : le tour d’un bot Club
- Argent : le tour d’un bot Expert
- Or : le tour d’un bot Légende
L’allée du fond8La tournée de livraisonCourse
Quatre tours à quatre. Le camion attend à quai, la caisse ouverte : depuis le quai, entre par la porte, arrête-toi parmi les cartons, et repars. Une livraison par tour.
Les trois étoiles
- Une livraison
- Deux livraisons
- Une à chaque tour
La Supérette9Duel : NovaDuel

Par la poche, Nova part cinq secondes et demie avant toi : la rattraper, puis la doubler à cinq de large sans toucher une étagère. Deux manches gagnantes, sans capsules.
Les trois étoiles
- Battre Nova
- Sans remise en piste
- Deux manches à zéro
Par la poche
1Premier envolCascades
90 secondes sur la boucle des rangées : A, B, le tremplin turbo du retour, et on recommence. Tout le temps passé en l’air compte.
Les trois étoiles
- 8 s en l’air au total
- 13 s en l’air au total
- 19 s en l’air au total
Stunt Arena, la boucle des rangées2La course de l’arèneCourse
Trois tours de l’arène, entre les rangées A, B et C.
Les trois étoiles
- Podium
- Victoire
- Victoire sans remise en piste
Stunt Arena3Le grand huitCascades
Deux minutes sur la double boucle, son croisement et son tremplin turbo : des vols d’au moins une seconde, posés sur les roues.
Les trois étoiles
- 5 grands vols
- 8 grands vols
- 12 grands vols
Stunt Arena, la double boucle4Le monstreCascades
Le tour des monstres : la rangée C à l’aller, deux monstres turbo au retour. Les franchir, c’est facile ; se poser à plat, moins.
Les trois étoiles
- Six vols de 1,6 s posés
- Onze
- Seize
Stunt Arena, le tour des monstres5Duel : TessFantôme

Son fantôme, en usine, sur trois tours. Il ne se trompe jamais.
Les trois étoiles
- Battre son fantôme
- De plus d’une seconde
- Et battre son meilleur tour
Stunt Arena6Nitro de l’airCourse
Deux tours de la double boucle, et la nitro ne se gagne qu’en vol : aucune recharge en roulant. Les rangées, le croisement, tout ce qui décolle remplit la jauge.
Les trois étoiles
- Podium
- Victoire
- Victoire sans remise en piste
Stunt Arena, la double boucle7Champ de bombesCourse
L’arène à l’envers, le long des barrières : six bombes au pied des rangées, et deux tremplins turbo.
Les trois étoiles
- Podium
- Victoire
- Aucune bombe touchée
Stunt Arena, à l’envers8La boucle des asGadgets
Les tremplins géants en travers des deux bouts : tout le monde vole, les capsules aussi.
Les trois étoiles
- Podium
- Victoire
- Toucher trois pilotes avec tes capsules
Stunt Arena, les tremplins géants9Le dernier sauteÉlimination
La boucle de l’est, un tremplin turbo sur chaque ligne droite : toutes les 30 secondes, le dernier sort. Jusqu’au dernier debout.
Les trois étoiles
- Top 3
- Top 2
- Dernier debout
Stunt Arena, la boucle de l’est10Duel : RexDuel

Le show de Rex au tour des monstres : chaque seconde en l’air retire une demi-seconde à ton temps. Deux manches gagnantes.
Les trois étoiles
- Battre Rex
- Deux manches à zéro
- Plus de temps en l’air que lui
Stunt Arena, le tour des monstres
Page 8STRIKE SESSION, VENDREDI 23 H
Le Bowling Strike
Les pistes 7 et 8, leurs quilles que la machine remet debout, la fosse et son tapis, le tunnel du retour de boule, les pistes où personne ne joue, les néons du dernier tour. Bolt fait des strikes avec sa voiture ; Juno connaît les pistes du fond par cœur.
Au bout Trophée « Quille d’or »
1La partie du vendrediCourse
Quatre tours du bowling avec les sept gamins : la piste huilée, la fosse, le tunnel, et le dernier tour en cosmic.
Les trois étoiles
- Podium
- Victoire
- Victoire sans remise en piste
Le Bowling Strike2STRIKE !Casse
Quatre tours du retour express, seul sur la piste. La trajectoire passe à droite de la quille de tête : vise-la, pile au milieu, et les dix tombent d’un coup. La machine les relève toutes les dix secondes ; si sa barre balaie la 7 quand tu arrives, la 8 a les siennes.
Les trois étoiles
- Un STRIKE
- Deux STRIKE
- Quatre STRIKE : la partie parfaite
Le Bowling, retour express3Les quilles perduesChasse
Seize quilles miniatures du jeu des enfants, perdues dans tout le bowling : sur la piste 8, dans la gouttière, au fond de la fosse, chez les souris du tunnel, sous les sièges, derrière l’arcade. Deux minutes, et un seul tour n’y suffit pas.
Les trois étoiles
- 6 quilles
- 12 quilles
- Les 16 en moins de 110 s
Le Bowling Strike4Sous les siègesCourse
Ce soir, on descend la piste 8, la boule derrière soi. À la sortie de la borne, tourne sec à droite : on file entre les pieds de la rangée de sièges orange et on gagne le virage. Les gamins freinent trop pour y entrer ; ce passage-là, ils te le laissent.
Les trois étoiles
- Podium
- Deux fois sous les sièges
- Sous les sièges à chaque tour
Le Bowling, piste 85Duel : BoltDuel

Le roi de la piste 7 arrive par le côté : la piste 5, un tremplin par-dessus la séparation, et on retombe sur l’huile, droit sur les quilles. Un contre un, deux manches gagnantes ; les strikes de la manche comptent aussi.
Les trois étoiles
- Battre Bolt
- Deux STRIKE pendant le duel
- Deux manches à zéro
Le Bowling, pistes 5 et 66CosmicÉlimination
Sur le va-et-vient, sans fosse ni tunnel : deux sauts par tour, la boule en face sur la 8. Toutes les 20 secondes, le dernier sort ; les néons passent en cosmic pour les derniers debout.
Les trois étoiles
- Top 3
- Top 2
- Dernier debout
Le Bowling, le va-et-vient7Le chrono de la piste 7Chrono
Un tour en usine, de la piste huilée au tunnel, et le retour express par le hall. Les fantômes des médailles roulent avec toi.
Les trois étoiles
- Bronze : le tour d’un bot Club
- Argent : le tour d’un bot Expert
- Or : le tour d’un bot Légende
Le Bowling, retour express8Duel : JunoDuel

Deux manches gagnantes, sur les pistes du fond, là où personne ne regarde : Juno connaît les deux tremplins par cœur. Le passage sous les sièges, elle ne l’a jamais osé.
Les trois étoiles
- Battre Juno
- Deux manches à zéro
- Plus de raccourcis qu’elle
Le Bowling, pistes du fond
1La grande paradeCourse
Deux grands tours de la foire avec les sept gamins, du carrousel au train fantôme.
Les trois étoiles
- Top 4
- Podium
- Victoire
La Fête foraine2Les ticketsChasse
Seize tickets de manège envolés : sur le carrousel, dans le tonneau, au pied de la grande roue, au fond du palais des glaces, jusque dans le train fantôme. Deux minutes trente.
Les trois étoiles
- 8 tickets
- 12 tickets
- Les 16 en moins de 2 minutes
La Fête foraine3Le marteau de forceCascades
Le tremplin du marteau, assez vite, et le palet monte sonner la cloche. Une minute sur la petite boucle de l’allée, autour de la mousse : un tour, une cloche, et la nitro qu’elle paie pour boucler plus vite.
Les trois étoiles
- Faire sonner la cloche trois fois
- Cinq fois
- Six fois
La boucle du marteau4Chamboule-toutCasse
Les boîtes du chamboule-tout, les bottes de paille, le pop-corn, les peluches, les autos-tamponneuses garées, les caisses des forains : tout ce qui tombe compte, en un tour.
Les trois étoiles
- 25 objets renversés
- 50 objets
- 70 objets
La Fête foraine5Duel : KikoDuel

Les autos tamponneuses, en vrai : un huit sur la piste en tôle, son croisement au milieu, cinq tours la manche, deux manches gagnantes. Pas de capsules sur la tôle, que des coups. Kiko part deux secondes avant toi : rattrape-la, et tamponne-la.
Les trois étoiles
- Battre Kiko
- Deux manches à zéro
- La mettre K.-O. une fois
Le huit des autos-tamponneuses6Les coulissesCourse
Derrière les manèges, le terrain des forains : la route derrière les stands, le dos du palais du rire, le champ le long des camions et des caravanes, le dos du train fantôme. Deux tours, et leurs caisses qui traînent au bord de la route : gagner, et en casser quelques-unes au passage.
Les trois étoiles
- Finir sur le podium
- Gagner
- En cassant trois caisses des forains
Le terrain des forains7Le chrono du palaisChrono
Trois tours de l’étage du palais du rire, en usine : le labyrinthe des miroirs par le bon chemin, le tonneau qui tourne, le damier ciré. Ton meilleur tour compte ; les fantômes des médailles roulent avec toi.
Les trois étoiles
- Bronze : le tour d’un bot Club
- Argent : le tour d’un bot Expert
- Or : le tour d’un bot Légende
L’étage du palais du rire8Le mur de ballonsCourse
Trois tours à quatre. Juste après la cloche du marteau de force, un mur de ballons pend au-dessus de l’allée : prends le tremplin du marteau et entre dedans le plus haut possible.
Les trois étoiles
- Un lot
- Un joli lot (6 ballons)
- Le gros lot (10 ballons)
La Fête foraine9Duel : RexDuel

Le feu d’artifice : la nitro ne se gagne qu’en vol, et ce soir la foire a deux tremplins turbo de plus, sur toute la largeur, dans l’allée et derrière les stands. Deux manches gagnantes.
Les trois étoiles
- Battre Rex
- Deux manches à zéro
- Plus de temps en l’air que lui
La foire en feu d’artifice
1La visite nocturneCourse
Trois tours des six salles avec les sept gamins, de la maquette du train à la piste orange suspendue au-dessus du grand hall.
Les trois étoiles
- Podium
- Victoire
- Victoire sans remise en piste
Le Musée du Jouet2Croqué !Cascades
Six tours de la salle des dinosaures, autour de la vitrine des fossiles. Sous la tête du T-Rex au moment où il mord, juste avant de passer entre ses pattes : « Croqué ! ». Sa mâchoire descend toutes les neuf secondes, une seconde et quart : un tour, une morsure.
Les trois étoiles
- Croqué trois fois
- Quatre fois
- À chaque tour
Le tour du T-Rex3Les fossilesChasse
Seize fossiles sortis de leurs vitrines : à la gare de la maquette, entre les pattes du T-Rex, sous la fusée, dans la maison de poupée, sous le trou de la piste orange. Deux minutes, dans l’ordre que tu veux.
Les trois étoiles
- 8 fossiles
- 12 fossiles
- Les 16 en moins de 90 s
Le Musée du Jouet4Un petit pas sur la luneCascades
Le pas de tir de la salle de l’espace, sa rampe doublée, où l’on ne pèse plus que la moitié : la nitro dans la rampe, le nez levé en vol, et l’on flotte jusque dans la galerie. 90 secondes autour de la Lune pour des vols de 2,5 s, posés.
Les trois étoiles
- Deux vols de 2,5 s posés
- Trois vols de 2,5 s posés
- Cinq vols de 2,5 s posés
La mer de la Tranquillité5Duel : TessDuel

Le train de 19 h : un contre un, deux tours, deux manches gagnantes. Au deuxième tour, le passage à niveau se ferme quand vous y arrivez ; Tess sait à la seconde près s’il faut accélérer ou attendre.
Les trois étoiles
- Battre Tess
- Battre son meilleur tour
- Deux manches à zéro
Le Musée du Jouet6La maison de poupéeCourse
La grande visite, par le fond de la galerie puis par la maison de poupée, entre deux rondes du gardien : l’alarme baisse sa grille toutes les 26 secondes, neuf secondes durant. Au deuxième tour, elle tombe sur la tête de la course.
Les trois étoiles
- Podium
- Deux fois par la maison de poupée
- La maison de poupée à chaque tour
La grande visite7Le gardien dortCourse
Ni nitro, ni klaxon, ni capsules : le gardien s’est assoupi sur un banc du hall. Cinq tours de la Lune sans un bruit : dans l’espace, personne ne t’entend klaxonner.
Les trois étoiles
- Top 4
- Podium
- Victoire
La mer de la Tranquillité8Pas vu, pas prisCourse
Trois tours à quatre. Le raccourci de la maison de poupée est gardé par trois lasers qui montent et descendent : passe-les tous sans en toucher un.
Les trois étoiles
- Un passage sans alarme
- Deux passages
- Trois passages
Le Musée du Jouet9Duel : MikaDuel

La revanche de Mika, la nuit, au fond de la galerie des poupées : quatre tours autour du cheval à bascule, deux manches gagnantes, sans capsules, en Légende.
Les trois étoiles
- Battre Mika
- Sans remise en piste
- Deux manches à zéro
La ronde de nuit
Page 11TOUT LE QUARTIER SUR LA LIGNE
La Coupe Voltane
Trois qualifications, un Grand Prix en quatre manches façon Re-Volt, puis Mika. Tout en Légende.
Au bout La Coupe Voltane
1Qualifs : MaplewoodChrono
Un tour en usine. Ton temps fixe ta place sur la grille du Grand Prix.
Les trois étoiles
- Bronze
- Argent
- Or
Maplewood2Qualifs : La MaisonChrono
Un tour en usine, la grille du Grand Prix en jeu.
Les trois étoiles
- Bronze
- Argent
- Or
La Maison3Qualifs : Stunt ArenaChrono
Un tour en usine, la grille du Grand Prix en jeu.
Les trois étoiles
- Bronze
- Argent
- Or
Stunt Arena4Le Grand PrixCoupe
Quatre manches, les sept gamins, des points de 10 à 1 : Maplewood, La Maison, Stunt Arena, Maplewood.
Les trois étoiles
- Podium de la Coupe
- Gagner la Coupe
- Gagner les quatre manches
Maplewood5Duel final : MikaFinale

Mika, la Stiletto 01, Maplewood. Trois manches gagnantes.
Les trois étoiles
- Battre Mika
- Sans remise en piste
- Trois manches à zéro
Maplewood
Seul ou à deux.
Sur ordinateur, toute la Campagne se joue aussi en écran partagé : le joueur 2 relie son compte d’un QR code et ce qu’il gagne va sur son compte, et chaque duel devient un deux contre deux.

Paddock









