Jouer

Le journal du jeu

Quoi
de neuf ?

178 mises à jour en 23 jours, depuis le 4 octobre 2026. Les mêmes que dans le jeu, sous le logo du hall : chaque changement que tu vois, entends ou sens en piste.

  1. 1 mise à jour

    1. Jeu

      Signale un bug en un clic

      Une petite bête t'attend en bas à gauche de l'écran, sur PC comme sur téléphone : touche-la et écris ce qui cloche. La capture de l'écran et l'endroit où tu es partent avec ton rapport, et l'équipe le lit avant de le faire corriger. En pleine course sur téléphone, mets d'abord en pause : elle t'y attend.

  2. 2 mises à jour

    1. Jeu

      Les voitures grimpent les pentes sans peiner

      Ce sont des voitures électriques : en côte, le moteur tient maintenant la pente. Les escaliers de la Maison se montent à pleine vitesse sans tapis roulant, le truck ne cale plus, et les chemins en pente du Jardin se prennent d'un trait. Rien ne change sur le plat, en descente ni sur les tremplins.

    2. Jeu

      À deux : le joueur 2 gagne aussi en solo

      En écran partagé, le joueur 2 a enfin son récapitulatif complet en fin de course. Relié à son compte par son QR code, il gagne maintenant son XP de pilote et de voiture en solo ; sans compte, il voit ce qu'il aurait gagné. Les annonces de chocs disent son nom, et la grosse glisse se décroche deux fois plus vite.

  3. 1 mise à jour

    1. Jeu

      Casser paie double, la jauge s'emballe

      Tout ce que tu casses rapporte deux fois plus de nitro : 18 % la palissade, 40 % le nain de jardin, 24 % les caisses et les colis, et le bonus « Carnage ! » double aussi. Les sauts et les figures en donnent un peu moins. Et plus de petit « +3 % » à l'écran : ta jauge de nitro s'emballe, elle bondit, un éclat la parcourt et des étincelles en jaillissent, plus fort quand le gain est gros. Sur téléphone, c'est le bouton nitro qui s'allume.

  4. 3 mises à jour

    1. Jeu

      Nitro tenue : elle repart dès que tu en gagnes

      Ta jauge de nitro se vide alors que tu gardes le bouton enfoncé ? Plus besoin de le relâcher : dès que tu regagnes de la nitro (une casse, une figure, un dérapage), elle repart toute seule.

    2. Jeu

      Les objets lancés cassent tout

      Un objet que tu envoies valser à pleine vitesse casse ce qu'il percute, et les éclats rebondissent sur les voitures pendant toute la course. Au Musée, le balai et l'aspirateur se poussent, la piste orange a sa vraie matière moulée et les appliques ne tombent plus sur les cadres. Au Lagon, le château de sable s'effondre section par section quand tu fonces dedans, le sable mouillé glisse davantage et tes roues s'enfoncent dans les dunes ; les rochers, la station de la tyrolienne et les cocotiers sont solides et le bois flotté est refait. Au Jardin, la porte de l'abri est refaite et le potager ne tache plus le tracé.

    3. Jeu

      Deux caméras d'en haut : Plongée et Ciel

      Deux nouvelles vues avec la touche Caméra. « Plongée », à mi-hauteur au-dessus de la voiture ; puis « Vue du ciel », plus haut encore. Le décor ne tourne jamais : c'est ta voiture qui vire, glisse et fait des donuts dans l'image, suivie en douceur, la caméra un peu en avant là où tu vas. On voit venir les virages, les rivaux et les raccourcis. Dans la Maison, la Supérette, le Bowling, le Grenier, le Musée, le Garage Club et sous le toit des autos-tamponneuses de la Foire, les plafonds s'effacent au-dessus de toi, comme dans une maison de poupée.

  5. 2 mises à jour

    1. Jeu

      L'arrivée en travers

      La ligne passée, ta voiture ne s'arrête plus net : elle freine et part en travers, chaque fois un peu différemment, et elle continue de glisser quand la course se termine. Les bots aussi, chacun de son côté : fini le tas de voitures après la ligne.

    2. Jeu

      Les tremplins sans mur invisible

      Lancée très vite contre un tremplin, la voiture se cognait parfois à un mur invisible au milieu de la pente et s'arrêtait net. C'est fini : tous les tremplins sont maintenant d'un seul tenant, et plus tu arrives vite, plus tu voles loin.

  6. 2 mises à jour

    1. Jeu

      Conduite libre à deux : carte, nains et Replacer

      En conduite libre à deux sur le même écran, trois choses clochaient, elles sont réparées. Replacer te remet sur la piste là où tu étais, plus au tout début du circuit. Le joueur 2 a de nouveau sa minicarte : son point, et celui du joueur 1 (le joueur 1 voit aussi le sien). Et les nains de jardin, les caisses, les cochons-tirelires et tous les objets à casser volent de nouveau en morceaux quand vous foncez dedans, comme en conduite libre seul.

    2. Jeu

      Campagne : chaque gamin dans sa propre voiture

      Dans la Campagne, les sept gamins ne tirent plus leur voiture au sort : chacun roule toujours dans la sienne, celle de son autocollant, dans toutes les courses et à toutes les difficultés. Mika en Stiletto 01, Bolt en Rumble 10, Juno en Paloma 64, Kiko en Sandstorm 5, Nova en Kitsune 86, Tess en Glowplug 21, Rex en Jetstream 58 : tu sais toujours qui est devant toi. Si tu prends la voiture d’un gamin, c’est lui qui en change. Les grilles sont un peu plus relevées : Tess et Mika ne lâchent plus leurs bolides.

  7. 4 mises à jour

    1. Jeu

      Campagne : les rivaux montrés par leur voiture

      Les sept rivaux de la Campagne n’ont plus de visage : chacun est représenté par sa voiture, dans les couleurs qu’elle porte sur la piste, en autocollant sur une rondelle de course. Tu les retrouves partout : l’album et ses fiches, l’affiche de l’épreuve (ta voiture face à la sienne), le tableau des rivaux au musée, l’estrade du Garage Club, le débrief. Sur l’affiche d’une course à plusieurs, chaque pilote apparaît avec la voiture qu’il conduit ce jour-là. Et la couverture de l’album montre leurs sept bolides sur le circuit du quartier.

    2. Jeu

      Écran partagé : chacun sa vue de son côté

      À deux sur le même écran, la vue du joueur 1 n’est plus forcément à gauche (ou en haut) : choisis « Place du joueur 1 » dans Réglages › Graphismes, au départ de la course ou au garage à deux (touche I, X à la manette). Les vues, les compteurs, la carte et le débrief passent de l’autre côté, même en pleine course : chacun regarde la moitié devant laquelle il est assis.

    3. Jeu

      Les pots en terre pèsent leur poids, et sonnent

      Les pots de fleurs en terre cuite étaient bien trop légers : une colonne entière s’envolait au moindre choc. Ils pèsent maintenant leur poids : fonce dedans, seuls les pots à hauteur de ta voiture partent, ceux du dessus s’effondrent, tout roule à un mètre ou deux, et la pile te coûte un peu de vitesse. Et les piles s’entendent de nouveau : la colonne qui bascule, le « clonc » de chaque pot qui retombe, chaque carton d’une pile de colis.

    4. Jeu

      Retour au musée sans gel, là où tu étais

      Après une course, le musée revient derrière un écran façon La recharge, ta voiture qui se recharge : plus de gel entre le classement et le musée. Si tu avais lancé la course depuis la télé du mode solo, tu y reviens, sur le circuit que tu viens de courir, prêt à relancer. Et en solo, « Voir le classement » (Entrée, ou A à la manette) fait arriver les bots d’un coup, chacun au temps vers lequel il roulait (marqué ≈) : plus besoin d’attendre qu’ils finissent pour voir leur score.

  8. 1 mise à jour

    1. Jeu

      Les mini jeux font une petite pause

      Les mini jeux du Carrousel ferment quelques jours : on les peaufine avant de les rouvrir pour de bon. En attendant, leur quart affiche « Bientôt ». Tes records y sont gardés, et dans les courses et la Campagne, chaque niveau garde son coup.

  9. 4 mises à jour

    1. Jeu

      Campagne : dix petits bugs en moins

      À la fin du chargement, l'affiche de l'épreuve t'attend : lis tes objectifs, puis « On y va » (ou A, Start, Espace, Entrée), de n'importe quelle manette. Chaque niveau montre son propre décor au chargement, plus Maplewood. En duel à deux, une manche gagnée n'est plus effacée par un appui sur A après la ligne, et les duels où il faut mettre Bolt K.-O. se jouent en deux tours la manche. À deux, le Ménage éclair et le Chamboule-tout demandent ce qui est vraiment à portée, le récap d'une chasse dit en combien de temps tu as tout ramassé, et à la Supérette un panneau « LIVREZ ICI », des flèches au sol et un « STOP » au fond d'un camion enfin vide montrent où livrer. Les ampoules de la Fête foraine éblouissent moins.

    2. Jeu

      Les menus du musée, nets sur tous les écrans

      Après la Campagne et le garage, tout le musée y passe : la Télé, le Départ, le Carrousel, la Boutique, le hall et l'écran En ligne tiennent en entier sur ton écran, du téléphone tenu à l'horizontale au grand écran de PC, sans rapetisser ni passer sous le logo. Les étapes du haut restent sur une ligne, les rayons des circuits des voisins s'alignent et les boutons d'achat de la Boutique aussi. Surtout, plus rien ne saute : dans la Campagne, à la Télé et au garage, la fiche garde sa taille quand tu passes d'une épreuve, d'une chaîne ou d'une voiture à l'autre, et les flèches comme les boutons restent à leur place.

    3. Jeu

      La Campagne et le garage, sur tous les écrans

      Au musée, la fiche d'une épreuve de la Campagne a été refaite : sur téléphone, ce qu'elle demande et ses trois étoiles tiennent côte à côte, en entier, sans rapetisser. Chaque étoile affiche son bonus d'XP (+50, +75, +125, doublé contre un rival), les flèches pour passer d'une épreuve à l'autre restent collées à leurs points, et la caméra s'approche du livre pour qu'il remplisse la place libre de ton écran. Au garage, les outils de ta voiture (Style, Carrosserie, Vide-grenier, Kit, Réglages) ont leur propre rangée : le bouton « La garder » ne sort plus du cadre.

    4. Jeu

      Foot du salon : une vraie cage, un vrai ballon

      À la Maison, les deux poufs laissent la place à la cage de foot du gamin, avec son filet, et le ballon de plage à un vrai ballon de foot à panneaux noirs et blancs. Tape dedans : il part plus vite que toi, décolle un peu, file où ton capot l'a visé, et le tapis fume sous le choc. Au fond des filets, ils se gonflent, le ballon y reste, les confettis volent. Un poteau, ça s'entend.

  10. 9 mises à jour

    1. Jeu

      À deux : chacun son débrief

      En écran partagé, la fin de course se joue sur chaque moitié : ta place et ton temps, tes rubans, le classement avec vos deux lignes en couleur, et ce que tu as gagné, chacun pour soi, en solo comme en ligne. Au salon, le code a sa plaque et le lien à copier son bouton, et un seul bouton « Garage à deux » ouvre le garage pour choisir vos voitures ensemble.

    2. Jeu

      Remise en piste : plus de pénalité de 2 s

      Remettre ta voiture sur la piste (R, une chute, une épave) ne coûte plus 2 secondes : la route perdue jusqu’à la dernière porte suffit. Du coup, c’est l’ordre sur la ligne qui fait les places, partout : en solo, à deux, en ligne. Fini les arrivées en tête qui deviennent une deuxième place quand le suivant franchit la ligne juste derrière.

    3. Jeu

      Campagne : chaque étoile a son chrono

      Sur la carte des étoiles, ce qui se joue contre la montre décompte maintenant ses secondes : le temps de chaque médaille sur ton tour, la dernière étoile d’une chasse, le fantôme de Tess, les essais du Permis. Orange sous 10 s, rouge sous 5 s ; le temps passé, l’étoile est barrée avec les secondes de trop. Sur un contre-la-montre à plusieurs tours ou au Permis, elle revient au tour ou à l’essai suivant.

    4. Jeu

      Campagne : les trois étoiles sous les yeux

      Pendant une épreuve de la Campagne, une carte en haut à droite montre ses trois étoiles et où tu en es pour chacune : ta place, ton meilleur tour face au temps de la médaille, le score du duel, les casses ou les jetons avec leur jauge. En vert ce que tu tiens pour l’instant, en or ce qui est gagné, en rouge ce qui est manqué, et un cadenas sur celles qui en dépendent. À deux, chacun a la sienne dans sa moitié ; sur téléphone, elle se range sous ta place.

    5. Jeu

      Chasses de la Campagne : de vrais objets

      Dans les chasses de la Campagne, plus de faisceau ni de cercle : les objets sont posés au sol, en vrai — conserves en promo, rouleaux de tickets, œufs peints, billes de verre, quilles, ammonites, journaux roulés — et il faut rouler dessus pour les prendre. La carte montre où ils sont ; les chronos des trois étoiles du Jardin, du Bowling et du Musée ont gagné 10 s.

    6. Jeu

      Écran partagé : une carte pour chacun

      À deux sur un écran, le joueur 2 a maintenant sa propre mini-carte, sa voiture en point cerclé au milieu des autres. Les touches ne cachent plus la vitesse : elles se rangent tout en bas, plus petites, sous la nitro, et chacun voit les siennes, clavier ou manette. Comme avant, elles s’effacent après quelques secondes de course.

    7. Jeu

      Bowling : au plafond du tuyau jusqu’au bout

      Dans le tuyau du Bowling, la paroi te tient maintenant jusqu’au bout : plus rien ne te ramène au fond. Au bout, tu tombes, ta voiture se remet sur ses roues pendant la chute, et la caméra reste en place pour la voir atterrir. Le tracé lumineux ne reprend qu’à la sortie de la borne.

    8. Jeu

      Les coups passent devant les autres messages

      Le message d’un coup (un STRIKE, Dans le mille, BUT !, Flash !…) passe maintenant devant tous les autres, même le vol en direct, le temps de s’afficher : plus rien ne le cache. Et dans les mini jeux, Reset te ramène à ton point de départ.

    9. Jeu

      Les mini jeux ouvrent au Carrousel

      Le quart « Mini jeux » du Carrousel est ouvert : le coup de chaque niveau joué pour lui-même, seul sur le circuit et sur le temps. Le radar de l’école, la cible de l’arène, le mini-foot du salon, la partie de bowling, l’arrêt au stand, la chasse aux fantômes, le casse du musée, la tournée de livraison, le mur de ballons et la piñata : chacun son score, ses trois médailles et ton record. Connecté, ton essai est vérifié par le serveur et entre au classement ; chaque semaine, un mini jeu est à la une avec son classement de la semaine ; et à deux sur le même écran, chacun son score, le gagnant, la médaille de l’équipe.

  11. 2 mises à jour

    1. Jeu

      La manette pilote la voiture en l’air

      À la manette, le joystick gauche pilote maintenant la voiture en l’air, comme sur téléphone : pousse-le vers le haut pour piquer du nez, tire-le vers le bas pour le relever, et règle ta chute pour te poser bien à plat. Avec Glisse (X), c’est un salto avant vers le haut, un salto arrière vers le bas et un tonneau sur les côtés, même la gâchette d’accélérateur enfoncée.

    2. Jeu

      Le salto arrière, l’accélérateur enfoncé

      En l’air, freiner ou reculer passe maintenant devant l’accélérateur. Garde la gâchette droite enfoncée, appuie sur Glisse et sur la gâchette gauche (ou Frein) : la voiture part en salto arrière. Avant, les deux s’annulaient et elle restait comme elle était. Sur téléphone, Glisse avec le joystick tiré vers le bas fait de même en l’air.

  12. 3 mises à jour

    1. Jeu

      Campagne : des portiques montrent la route

      Les circuits des niveaux montrent mieux leur route : chacun a ses portiques, le prochain à passer allumé, et leur compte à côté du chrono, comme à Maplewood. À la Stunt Arena, chaque circuit peint aussi ses bords et ses flèches sur le bitume (celles de la grande boucle s’effacent) : plus moyen de se perdre dans la double boucle de « Nitro de l’air ».

    2. Jeu

      À deux, le joueur 2 voit ses exploits

      En écran partagé, les annonces du joueur 2 s’affichent enfin dans sa moitié d’écran : ses sauts et son temps en l’air, ses ricochets, ses coups portés, ses cascades, ses raccourcis et la nitro qu’ils rapportent, avec leur son et leur secousse, comme pour le joueur 1.

    3. Jeu

      La Campagne : chaque niveau a ses circuits

      Après Maplewood, chaque page de l’album court ses épreuves sur des circuits à elle, dans son niveau. À La Maison : le rez-de-chaussée seul pour ne pas réveiller papa, l’étage et son raccourci sous le lit, l’escalier monté et descendu, toute la maison d’un coup. Au Jardin : le toboggan à chaque tour, la pelouse des voisins dans les deux sens, le coin du potager et son saut du haut du mur, le saut de l’ange pour le duel de Rex. À la Stunt Arena : la double boucle qui se croise, les tremplins monstres, les tremplins géants d’un bord à l’autre, le tour à l’envers dans un champ de bombes. Des passages fermés par des blocs de mousse, des tremplins turbo en plus, des portiques à passer ; chaque fiche montre le plan de sa course. Les pages des prochains niveaux ont déjà les leurs.

  13. 2 mises à jour

    1. Jeu

      La Campagne : un circuit pour chaque épreuve

      Maplewood ne se court plus dix fois sur le même tour : chaque épreuve a son circuit. Un huit à travers le parc, la nuit, pour le duel de Bolt ; la petite boucle de l’étang pour l’élimination ; le grand tour à contresens à l’heure dorée ; les toits de l’école à sauter pour Le grand saut ; l’allée des nains de M. Miller ; des chemins de traverse pour Juno ; le chrono de minuit dans Maplewood by Night. Nouvelle épreuve, la tournée du journal : seize perrons à servir en deux minutes. L’album s’agrandit : la page du Jardin s’ouvre en battant Bolt (chasse aux œufs, ricochets, Kiko et Rex qui veulent leur revanche), et chaque fiche montre le plan de sa course. Un duel gagné pour la première fois rapporte son colis, même contre un gamin déjà battu ailleurs.

    2. Jeu

      Le Solo se joue à deux, en écran partagé

      Choisis « 2 joueurs » dans le hall : le Solo s’ouvre maintenant à deux sur le même écran (sur ordinateur, le joueur 2 à la manette). La course solo, le contre-la-montre et la conduite libre passent par le garage à deux, puis chacun a sa moitié d’écran : une course contre six adversaires, un duel au chrono où le meilleur temps gagne, ou une balade sans fin. Tu choisis aussi comment l’écran se partage, côte à côte ou haut et bas : au garage à deux (touche O, Y à la manette), au départ ou dans Réglages › Graphismes, même en pleine course. À deux, ni fantôme ni record, et les compteurs de chaque moitié ne se chevauchent plus.

  14. 1 mise à jour

    1. Jeu

      Sur téléphone, le pouce posé accélère

      Sur écran tactile, plus besoin de garder le joystick gauche poussé vers le haut : il suffit d’y poser le pouce pour accélérer à fond, et de le pousser sur les côtés pour tourner. Glisse-le un peu vers le bas pour lâcher l’accélérateur, plus bas pour freiner puis reculer. En avion avec la Jetstream, il pilote toujours : en haut tu montes, au centre tu gardes ton altitude, en bas tu piques (enfin possible au doigt).

  15. 5 mises à jour

    1. Jeu

      La manette dans tous les menus

      Les réglages, la pause, les amis, le sac, le classement, la boutique, le mode En ligne, Style et Réglages au garage, l’écran de compte : tout se parcourt maintenant à la manette. La croix ou le stick gauche vont de bouton en bouton, A valide, B revient, LB et RB changent d’onglet, le stick droit fait défiler. Au garage, X ouvre Style et Y les Réglages ; dans le hall, Y ouvre « Quoi de neuf ? » et Start les réglages. Le bouton Vue donne un curseur libre pour atteindre n’importe quel bouton de l’écran, la barre du haut comprise. En mode photo, le stick droit tourne autour de la voiture et les gâchettes rapprochent ou éloignent.

    2. Jeu

      Campagne : l’affiche de chaque épreuve

      Pendant que la course se charge, l’épreuve s’affiche en grand : son nom, sa page de l’album, ses règles (manches, chrono, nitro, klaxon interdit…), son histoire écrite au crayon et ses trois étoiles, avec celles que tu as déjà. Contre un rival, c’est un face-à-face : ta voiture, le « VS », le gamin et sa réplique avant le départ. Au chrono, les tours à battre ; en course, les sept gamins de la grille, leur tête et leur voiture. Une fois chargée, un appui (A, Espace) lance le départ.

    3. Jeu

      Le Débrief : l’après course refait

      La fin d’une course se raconte maintenant temps par temps, pendant que la caméra tourne autour de ta voiture : ta place ou ton verdict claque, les étoiles volent jusqu’à leur case, l’autocollant tombe dans l’album, le rival encaisse son tampon BATTU. Puis viennent les rubans de ta course (K.-O., plus long saut, départ turbo, raccourcis…), ta barre d’XP qui grimpe, le niveau gagné en plein écran, la batterie de ta voiture qui se charge et les colis présentés un par un. Un appui (A, Espace, un clic) montre tout d’un coup. En Campagne, « Épreuve suivante » enchaîne directement. Partout : Campagne, en ligne, Carrousel et chrono.

    4. Jeu

      Campagne : un slalom plus large, la bonne grille

      Au Permis, les plots du slalom sont bien plus espacés : sept plots au lieu de neuf, une fois et demie plus loin les uns des autres, de quoi zigzaguer à pleine vitesse ; les trois étoiles demandent maintenant moins de 8 s. Au chargement d’une épreuve de la Campagne, l’écran montrait d’abord huit pilotes avant de se corriger : il affiche maintenant tout de suite la vraie grille, ton rival, son coéquipier et le joueur 2 sous son nom. L’album se rouvre au niveau et à l’épreuve où tu l’avais laissé. À deux dans le hall, Solo et En ligne affichent « Bientôt » : pour l’instant, à deux, c’est la Campagne.

    5. Jeu

      Le départ turbo

      Pendant le 3-2-1, appuie sur l’accélérateur au bon moment avant « Partez ! » : ta voiture s’envole dans un départ turbo, une bonne seconde d’avance. Le bon moment, à toi de le trouver. Trop tôt, le moteur se noie et tu restes un instant sur place. Les bots le tentent aussi, d’autant plus souvent que leur niveau est haut, et ça marche en solo, à deux, en ligne et dans la Campagne.

  16. 6 mises à jour

    1. Jeu

      Un bouton Quitter dans le hall, sur ordinateur

      Sur ordinateur, le hall a maintenant un bouton Quitter tout en bas, après l’Atelier. Appuie une fois, puis une deuxième pour confirmer : le jeu installé se ferme, et dans un navigateur tu reviens au site. Ta progression reste sur ton compte.

    2. Jeu

      Des bots bien plus coriaces

      Les bots ne te laissent plus filer : de Club à Légende, tous suivent maintenant la vraie trajectoire de course, chacun un cran derrière le suivant. Un tour de Club est un quart plus rapide qu’avant, un tour d’Expert un sixième, et Légende va plus vite sur Maplewood, où il ne s’envole plus sur les tremplins de la route. Détente reste là pour découvrir les circuits. En ligne aussi, les bots qui complètent la grille ont ce nouveau niveau.

    3. Jeu

      L’interface à la taille de ton écran

      Sur les grands écrans d’ordinateur, les menus, la course et les fenêtres s’agrandissent tout seuls : jusqu’au double en 4K, pour qu’ils ne paraissent plus minuscules. Et dans Réglages › Général, « Taille de l’interface » te laisse la grossir ou la réduire à ton goût, ou revenir en Auto.

    4. Jeu

      Le chargement montre les vraies couleurs

      Sur l’écran de chargement, chaque voiture apparaît enfin dans ses vraies couleurs : la tienne dans ta peinture, celles des autres pilotes dans la leur. À deux sur le même écran, le joueur 2 y a son nom au lieu de passer pour un bot.

    5. Jeu

      Deux fois plus de nitro en jouant

      Tout ce que tu fais avec le circuit paie maintenant le double de nitro : chaque objet cassé, poussé ou renversé (les plots aussi), les tirelires et les séries, chaque seconde en vol et chaque figure, les fenêtres de La Maison, les ricochets sur l’étang et les raccourcis. Les dérapages, les coups, l’aspiration et les capsules ne changent pas : va chercher les tremplins et ce qui traîne au bord de la route.

    6. Jeu

      La Campagne : l’album des gamins du quartier

      Au fond du musée, dans l’angle après la réserve, un album pop-up géant est ouvert sur sa table : cinq doubles pages et 41 épreuves, de ton permis au Garage Club jusqu’à la Coupe Voltane. Chaque page a son circuit imprimé, ses décors en papier qui se dressent quand elle s’ouvre et un drapeau par épreuve ; ta petite voiture file de l’un à l’autre, et la caméra plonge dans le drapeau pour lancer la course. Au retour, l’autocollant gagné s’envole jusqu’à sa case (papier, chrome ou holo selon tes étoiles), le rival battu tombe à plat et prend le tampon « BATTU » sur le tableau des rivaux, puis la page suivante se déplie pour la première fois. Chaque épreuve paie l’XP comme une course en ligne tant qu’elle a une étoile à te donner. Au milieu et au bout de chaque page, un gamin du quartier t’attend en duel : Juno, Bolt, Kiko, Nova, Tess, Rex, et Mika pour finir. Sur téléphone et tablette, fais glisser la fiche pour passer d’une épreuve à l’autre ; à la manette, gauche et droite changent d’épreuve, LB et RB de niveau, haut et bas font défiler la fiche. Et sur ordinateur, ça se joue à deux sur le même écran : choisis « 2 joueurs » dans le hall, chacun prend sa voiture dans le garage à deux (le joueur 1 en bleu, le joueur 2 en rouge), et le joueur 2 scanne un QR code pour gagner ses étoiles sur son compte.

  17. 1 mise à jour

    1. Jeu

      Mode photo : ta voiture sous tous les angles

      Mets une course en solo en pause et choisis « Mode photo » : la caméra se détache et tourne autour de ta voiture (glisse pour tourner, molette pour approcher, clic droit pour déplacer ; sur téléphone, un doigt pour tourner, deux pour approcher et déplacer). Règle le champ, le flou d’arrière-plan et l’exposition, masque le panneau avec H, puis Espace ou « Prendre la photo » déclenche : une photo en 4K (2,5K sur téléphone), enregistrée sur ton ordinateur ou partagée depuis ton téléphone. En course aussi, le lointain se floute un peu pendant que la route devant toi reste nette, en Moyen, Élevé et Ultra : « Profondeur de champ » le coupe, dans Réglages › Graphismes (mode avancé).

  18. 2 mises à jour

    1. Jeu

      Voltane parle aussi anglais

      Tout le jeu existe maintenant en anglais : menus, courses, voitures, circuits, boutique, emails, jusqu’aux enseignes et aux affiches du musée. Un nouveau joueur arrive dans la langue de son navigateur ; pour changer, touche le drapeau FR | EN de l’écran titre ou va dans Réglages › Général › Langue, et tout bascule à l’instant, sans recharger. Le décor des circuits, lui, est en anglais pour tout le monde : Maplewood est une banlieue américaine. Le site playvoltane.com parle anglais lui aussi.

    2. Jeu

      Volt devient Voltane, sur playvoltane.com

      Le jeu change de nom : Volt s’appelle maintenant Voltane, avec de nouveaux logos, et vit à playvoltane.com (l’ancienne adresse y mène toute seule). Ton compte, tes voitures et ta progression n’ont pas bougé. L’écran titre montre une scène différente à chaque lancement, à tour de rôle (le salon de la Maison, une rue de Maplewood, la Stunt Arena), sous le seul mot VOLTANE. Les emails du jeu arrivent maintenant de [email protected].

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Un garage par plateforme. Celui du navigateur est ouvert, les autres ouvrent bientôt.

Sur PC comme sur téléphone, rien à installer. Voltane arrive partout : Android, iPhone, Windows et Linux sont en route.